任务日志
00 新手入门
阅读对象:第一次接触《博德之门3》或龙与地下城 5E 规则的玩家。读完这一章,你应该能独立完成角色创建、理解战斗与休息机制,并知道开局先做什么。
一、这是一款什么样的游戏
《博德之门3》(Baldur's Gate 3,简称 BG3)是拉瑞安工作室(Larian Studios)出品的回合制角色扮演游戏,规则基于《龙与地下城》5E(D&D 5e)。玩家扮演一名被夺心魔(mind flayer,灵吸怪)寄生、脑中带着蝌蚪寄生虫的角色,在费伦(Faerûn)大陆寻找治愈方法,最终卷入一场关乎博德之门存亡的阴谋。
核心体验:
- 自由:几乎每个任务都有多种解法——嘴炮、潜行、偷窃、硬打都算数。
- 后果:第一章的选择可能到第三章才结算;无法一周目体验所有内容。
- 角色:剧情围绕 7 名起源同伴展开,好感度和抉择决定他们的命运与结局。
二、基础规则速览
1. 六项属性
| 属性 | 影响 |
|---|---|
| 力量 STR | 近战命中与伤害、负重、跳跃、推人/破门 |
| 敏捷 DEX | 远程命中、先攻、护甲等级(部分)、潜行、开锁 |
| 体质 CON | 生命值、专注检定、抗毒 |
| 智力 INT | 法师施法、奥术/历史/调查检定 |
| 感知 WIS | 牧师/德鲁伊施法、察觉/求生/洞悉检定 |
| 魅力 CHA | 游吟诗人/术士/邪术师/圣武士施法、说服/欺瞒/威吓 |
属性加成 =(属性值 − 10)÷ 2 向下取整。例如 16 点对应 +3。
2. 检定(Ability Check)
做任何有风险的事都要掷 20 面骰(d20),加上属性调整值与熟练加值,达到难度等级(DC)即成功。对话、开锁、察觉陷阱都属于检定。
- 优势/劣势:有优势掷两次取高,劣势掷两次取低,不能叠加抵消超过一层。
- 熟练项:角色对武器、技能、豁免有熟练项,对应熟练加值(随等级提升,1 级为 +2)。
- 借机攻击:敌人离开近战范围会触发借机攻击;移动时注意。
- S/L 原则:高难度检定前先存档(荣誉模式除外)。
3. 动作体系
每个回合每个角色拥有:
- 动作(Action):攻击、施法、疾走、推人、使用道具等。
- 附赠动作(Bonus Action):部分技能、部分法术、跳跃、药水、潜行(游荡者)等。
- 反应(Reaction):借机攻击、盾牌术、部分法术;可设置在"是否自动触发"。
- 移动:按距离消耗,跳跃会消耗剩余移动力。
战斗常见策略:占领高地获得命中优势、关门堵路、推下悬崖、利用爆炸桶和油/火/水元素反应。
4. 施法
- 法术有环位(1~9 环),长休恢复;部分职业有额外恢复手段(如法师奥术恢复)。
- 专注(Concentration):很多强力法术需要保持专注,受伤要过体质豁免;被打断则法术失效。队伍里避免两人同时放关键专注法术。
- 戏法(Cantrip):无限施放,是法师/术士的平A。前期必带:法师之手、火焰箭、曳光弹、次级幻影、毒液溅射等。
- 施法属性决定法术命中与 DC:法师=智力,牧师/德鲁伊=感知,诗人/术士/邪术师/圣武士=魅力。
5. 休息与营地
- 短休:恢复部分生命与短休资源(如战士的动作如潮、邪术师法术位),免费,随时可做。
- 长休:恢复全部生命、法术位与长休资源,进入营地过夜,消耗补给品(普通难度 40 补给/次,探索者 20,硬核 80)。
- 营地事件:大量剧情对话、同伴事件、入队事件都靠长休触发。建议频繁长休,否则会错过剧情——但注意个别限时任务(见下文"时间敏感事件")。
- 营地可以洗点、换队友、与商人交易、整理箱子;营地箱子与随身背包是相通的。
三、角色创建建议
1. 职业推荐(新手友好度排序)
| 职业 | 定位 | 新手友好度 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 战士 Fighter | 前排输出/坦克 | ★★★★★ | 简单直接,动作如潮强力,可选远程弓战 |
| 圣武士 Paladin | 前排+爆发 | ★★★★ | 至圣斩爆发极高,但要守誓约 |
| 野蛮人 Barbarian | 前排坦克 | ★★★★ | 狂怒减伤、血厚,操作简单 |
| 游侠 Ranger | 输出/辅助 | ★★★★ | 弓系强势,带动物伙伴 |
| 牧师 Cleric | 治疗/辅助 | ★★★★ | 影心即是,向导可用祝福+治疗 |
| 法师 Wizard | 法术输出 | ★★★ | 法术全面但要管理环位 |
| 术士 Sorcerer | 法术爆发 | ★★★ | 超魔强但法术数量少 |
| 邪术师 Warlock | 法术平A | ★★★ | 魔能爆无限施放,邪术师法术位短休恢复 |
| 德鲁伊 Druid | 变形/法术 | ★★★ | 灵活但资源多,管理稍复杂 |
| 游荡者 Rogue | 潜行/开锁 | ★★★ | 开锁专家,战斗偏脆 |
| 吟游诗人 Bard | 全能辅助 | ★★★ | 嘴炮最强、技能全能,输出一般 |
| 武僧 Monk | 近战爆发 | ★★ | 前期偏弱,中后期强 |
推荐组合:主角战士/圣武士 + 影心(牧师)+ 盖尔(法师)+ 阿斯代伦(游荡者开锁)——前排、治疗、法术、开锁全齐。
2. 种族与背景
- 种族主要影响移动速度、黑暗视觉与少量特性,选喜欢的即可。新手推荐半精灵(黑暗视觉+技能)、人类(全属性+1)、提夫林(火抗)。
- 背景决定额外熟练项,善人流浪儿(Urchin)给巧手与隐匿(开锁好用),艺人(Entertainer)给表演与巧手,贵族(Noble)给历史与游说。
- 黑暗视觉很重要:人类没有黑暗视觉,地下洞穴战斗时视野吃亏(可以用光系戏法/火把解决)。
3. 属性分配
简单原则:
- 近战:主属性(力量/敏捷)点到 17(或 16),体质 14~16。
- 施法者:主施法属性 17(或 16),体质 14,敏捷 14 保底。
- 敏捷 14 是万金油:加先攻、远程命中、护甲等级。
- 对话主力(主角或诗人/圣武士)把魅力拉高,能嘴炮解决一半战斗。
四、探索与交互技巧
- 按住 Alt(主机对应按键)高亮可交互物品;房间、书架、柜子都要搜。
- 传送门(Waypoint):点亮后可以快速旅行,小地图右侧按钮回营地。
- 潜行:按 Shift 进入潜行,可以偷东西、背刺、布置战斗位置;开打前先潜行到高台是常规操作。
- 偷窃有风险:被看到会掉好感、触发战斗;商人被偷会记账。
- 大部分门都能砸开/撬开;部分墙上有暗门(用察觉检定发现)。
- 环境杀:油桶、火药桶、毒气花、吊灯、悬崖都是免费伤害。推人(附赠动作)能直接把人推下深渊秒杀,但会损失掉落物。
- 与动物交谈、与死者交谈等法术/技能能解锁大量隐藏信息(第一章就能拿到死者交谈项链)。
- 自由存档:默认 F5 快速存档,F8 快速读档。重大抉择前存档。
五、寄生虫(蝌蚪)与灵吸怪能力
- 第一章中后期会获得"拥抱你的潜能"个人任务,通过长休进入梦境与神秘访客对话。
- 使用灵吸怪力量(吃蝌蚪)会获得强力的对话/战斗技能,代价是外貌逐渐异变、影响部分剧情观感(不影响通关)。
- 选择建议:一周目可以只试不吃,或只给对话检定用;数值上不是必需,角色强度主要来自职业构筑。
- 相关详细后果见 10-关键抉择与后果速查。
六、时间敏感事件(重要!)
以下情况不要随便长休,否则任务会失败或剧情跳变:
- 燃烧的房屋/求救的人正在眼前(如渥金的休眠地火灾)。
- 被困在毒气/火焰区域等待救援的角色(如幽暗地域中毒的侏儒图拉)。
- 被绑架的人质(如第二章月出之塔监狱的囚犯、第三章奥林的受害者)。
- 地精营地中哈尔辛在等你去救(有隐藏倒计时,先去救他更稳)。
- 个别剧情节点(如授爵典礼前后)建议按攻略提示的顺序推进。
遇到"限时"字样,优先处理再休息。
七、难度模式说明
| 难度 | 特点 | 适合人群 |
|---|---|---|
| 探索者 Explorer | 敌人更弱、补给消耗少、战斗容错高 | 纯剧情玩家 |
| 均衡 Balanced | 标准规则 | 大多数新玩家(本攻略默认基准) |
| 硬核 Tactician | 敌人 AI 更强、补给消耗翻倍、部分战斗有额外机制 | 熟悉规则后 |
| 荣誉模式 Honour Mode | 硬核基础上+单存档、团灭删档;Boss 有传奇动作 | 极限挑战(建议二周目) |
八、开局路线建议(第一章)
- 序章鹦鹉螺号:救不救"灵吸怪的俘虏"都不影响主线;能拿的装备尽量拿。
- 海滩:先集齐 影心、阿斯代伦、盖尔、莱埃泽尔 四名初始队友,再去打废墟(等级 2 再去)。
- 向西进翠绿林地:接主线"寻找治疗方法",熟悉商人、营地与任务系统。
- 探索荒野:染疫村庄、地精营地、沼泽、渥金的休眠地;等级 3~4 再碰地精营地。
- 幽暗地域或山区(二选一或都去):等级 4~5 再进;两条路最后都通向月出之塔。
推荐先做林地任务线和染疫村庄,再做地精营地——这样等级和装备都跟得上。
九、新手常见误区
- 不休息:错过大量剧情,法术位也不够用。补给品足够,放心长休。
- 只带一队人:不同任务带对应队友有专属对话和奖励(例如带上盖尔见特定法师、带莱埃泽尔去养育间)。
- 对话全选"攻击":很多战斗可以避免;说服检定失败再打不迟。
- 前期买太贵装备:金币前期紧,优先买消耗品和关键装备;偷窃也可以补经济。
- 不看任务日志:日志会告诉你下一步去哪,卡住时先翻日志。
准备好后,从 01-序章-鹦鹉螺与海滩 开始冒险。